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jupytext:
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    extension: .md
    format_name: myst
    format_version: 0.13
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  display_name: C++17
  language: C++17
  name: xcpp17
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+++ {"grade_id": "cell-9e0e2abf36b0f46b", "tags": ["locked"]}

# À vous de jouer!

Exécutez la cellule suivante pour faire apparaître le premier défi. On commence
doucement, sans obstacles. À vous de compléter le programme dans la cellule du dessous
pour diriger la fourmi vers la sortie. Revenez au niveau précédent pour avoir un exemple,
et consultez la [documentation](01-prise-en-main-laby.md#Documentation).

[Niveau précédent](01-prise-en-main-laby.md),
    <!--[Liste des niveaux](index.md#ListeDesNiveaux), !-->[Niveau suivant](11-un-caillou.md)

```{code-cell}
:grade_id: cell-5c950002ecf1172f
:tags: [locked]

#include <laby/global_fr.hpp>
LABY("1a")
```

```{code-cell}
:grade_id: cell-85120bbff0b4e671
:tags: [answer]

debut();
avance();
droite();
/// BEGIN SOLUTION
avance();
avance();
avance();
gauche();
avance();
ouvre();
/// END SOLUTION
```

+++ {"grade_id": "cell-68c3499ee239dac4", "tags": ["locked"]}

La cellule ci-dessous n'affichera rien si vous avez gagné.

```{code-cell}
:grade_id: cell-19a7b1400b19b9ad
:points: 1
:tags: [test]

CHECK( a_gagne() )
```
