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    extension: .md
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+++ {"nbgrader": {"grade": false, "grade_id": "cell-edc418d15f68f486", "locked": true, "schema_version": 3, "solution": false, "task": false}}

# Un caillou dans la chaussure

Exécutez la cellule suivante pour faire apparaître le second défi. Cette fois il y a un obstacle: un caillou barre la route. Il faudra
le prendre et le poser ailleurs.

**Indication :** Revenez à la feuille de [prise en main](0a.md)
pour avoir un exemple et consulter la
[documentation](0a.md#Documentation).

**Remarque :** la fourmi ne peut pas ouvrir la porte si elle porte un caillou.

[Niveau précédent](10-premier-exo.md), <!--[Liste des niveaux](index.md#ListeDesNiveaux), !--> [Niveau suivant](12-encore-un-caillou.md)

```{code-cell}
---
nbgrader:
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  grade_id: cell-ed3683ffec289e83
  locked: true
  schema_version: 3
  solution: false
  task: false
---
#include <laby/global_fr.hpp>
LABY("1b");
```

```{code-cell}
---
nbgrader:
  grade: false
  grade_id: cell-e4edec00b45b5607
  locked: false
  schema_version: 3
  solution: true
  task: false
---
debut();
/// BEGIN SOLUTION
avance();
droite();
avance();
prend();
droite();
pose();
gauche();
avance();
avance();
avance();
gauche();
avance();
droite();
/// END SOLUTION
ouvre();
```

```{code-cell}
---
nbgrader:
  grade: true
  grade_id: cell-ce58280e91108706
  locked: true
  points: 1
  schema_version: 3
  solution: false
  task: false
---
CHECK( a_gagne() );
```
