Compter les cailloux#
Le labyrinthe ci-dessous contient des cailloux placés aléatoirement. La mission est de sortir du labyrinthe tout en ayant compté les cailloux.
- Ignorez dans un premier temps la variable - nbcaillouxet écrivez un programme qui permette à la fourmi de sortir du labyrinthe.- Indication - S’il y a un caillou devant soit, le prendre, avancer et le déposer derrière. Sinon simplement avancer. Répéter tant qu’on a pas atteint la sortie. 
- La variable - nbcaillouxva maintenant servir de compteur. Adaptez votre programme pour que, chaque fois que la fourmi voit un cailloux, la variable- nbcaillouxsoit incrémentée de- 1.- Indication - Utiliser - nbcailloux = nbcailloux + 1
from laby.global_fr import *
Laby(lignes = 1, colonnes = 10, option = "rocks")
debut()
nbcailloux = 0
### BEGIN SOLUTION
droite()
while (regarde() != Sortie):
    if regarde() == Caillou:
        nbcailloux = nbcailloux + 1
        prend()
        avance()
        droite()
        droite()
        pose()
        droite()
        droite()
    else:
        avance()
### END SOLUTION
ouvre()
La cellule ci-dessous doit maintenant afficher le nombre de cailloux :
nbcailloux
5
assert est_gagnant()
♣ Pour un défi plus épicé, la mission ci-dessous est d’atteindre la sortie, en comptant les toiles et les cailloux. Procédez en deux étapes comme ci-dessus.
Indication
On peut détruire une toile en posant un caillou dessus.
from laby.global_fr import *
Laby(lignes = 1, colonnes = 10, option = "rocksAndWebs")
debut()
### BEGIN SOLUTION
nbcailloux = 0
nbtoiles = 0
droite()
while (regarde() != Sortie):
    if regarde() == Toile:
        nbtoiles = nbtoiles + 1
        pose()
    if regarde() == Caillou:
        nbcailloux = nbcailloux + 1
        droite()
        droite()
        pose()
        droite()
        droite()
        prend()
        avance()
    else:
        avance()
droite()
droite()
pose()
droite()
droite()
### END SOLUTION
ouvre()
Les cellules suivantes doivent afficher respectivement le nombre de cailloux et de toiles
### BEGIN SOLUTION
nbcailloux
### END SOLUTION
11
### BEGIN SOLUTION
nbtoiles
### END SOLUTION
6
assert est_gagnant()
