Avec un caillou#

On rajoute une petite difficulté. Il faut maintenant déplacer le caillou qui se trouve en travers du chemin. On a de nouvelles commandes possibles :

prend()        // Prend le caillou situé sur la case devant la fourmi
pose()         // Pose le caillou devant la fourmi

Et bien sûr toujours

avance()       // Fait un pas vers l'avant
droite()       // Fait pivoter la fourmi vers la droite
gauche()       // ou la gauche
ouvre()        // Ouvre la porte située devant la fourmi (fin du niveau)

Remarque : la fourmi ne peut pas ouvrir la porte si elle porte le caillou

from laby.global_fr import *
Laby(niveau="1b")