Avec un caillou#
On rajoute une petite difficulté. Il faut maintenant déplacer le caillou qui se trouve en travers du chemin. On a de nouvelles commandes possibles :
prend() // Prend le caillou situé sur la case devant la fourmi
pose() // Pose le caillou devant la fourmi
Et bien sûr toujours
avance() // Fait un pas vers l'avant
droite() // Fait pivoter la fourmi vers la droite
gauche() // ou la gauche
ouvre() // Ouvre la porte située devant la fourmi (fin du niveau)
Remarque : la fourmi ne peut pas ouvrir la porte si elle porte le caillou
from laby.global_fr import *
Laby(niveau="1b")