Si si si !#
Regardez l’exemple de ce petit programme où l’on introduit le if
(si) pour tester une condition
from laby.global_fr import *
from random import randint
c = "r " if randint(0,1) == 1 else ". "
carte = "o o o o\n"
carte+= "o → " + c + " x\n"
carte+= "o o o o\n"
Laby(carte = carte)
if regarde() == Caillou:
prend()
avance()
gauche()
gauche()
pose()
droite()
droite()
else:
avance()
ouvre()
Ci-dessous, la grande toile bloque le passage mais pas la petite toile : elles ne sont pas toujours au même endroit. Utilisez if
et regarde()
pour trouver le bon passage.
???
if regarde() == Toile:
???
else:
???
from laby.global_fr import *
Laby(niveau = "3a")