Laby, niveau 0: démonstration#
Exécutez la cellule suivante pour faire apparaître le labyrinthe.
Ce labyrinthe sert de démonstration. Le programme dans la cellule encore en dessous permet à la fourmi d’en sortir, en lui donnant une suite d’ordres simples: avancer, tourner à droite, etc. La fourmi va s’amuser un peu avec le caillou et éviter la toile d’araignée.
Exécutez le programme.
Utilisez les boutons de commande ci-dessus pour suivre l’exécution du programme pas-à-pas, en marche arrière, etc pour bien comprendre ce que fait la fourmi.
Consultez la documentation ci-dessous.
Passez au niveau suivant.
#include <laby/global_fr.hpp>
LABY("0")
debut();
droite();
avance();
prend();
gauche();
avance();
pose();
droite();
avance();
gauche();
avance();
avance();
droite();
ouvre();
Documentation#
Constantes#
Mur | Sortie | ||
Caillou | PetitCaillou | ||
Toile | PetiteToile | ||
Vide | Inconnu |
Instructions#
debut(); // Recommence le niveau
avance(); // Fait un pas vers l'avant
droite(); // Fait pivoter la fourmi vers la droite
gauche(); // ou la gauche
prend(); // Prend le caillou situé sur la case devant la fourmi
pose(); // Pose le caillou devant la fourmi
dit("bonjour"); // Dit bonjour
regarde(); // Renvoie Vide, Caillou, PetitCaillou, Mur,
// Toile, PetiteToile, Sortie, ou Inconnu
// selon ce qui se trouve sur la case devant la fourmi
ouvre(); // Ouvre la porte située devant la fourmi (fin du niveau)
Constructions#
Tant que la condition est respectée, répèter les instructions :
while ( condition ) {
instructions;
}
Si condition est vrai, exécuter les instructions 1 sinon les instructions 2 :
if ( condition ) {
instructions1;
} else {
instructions2;
}
Définition d’une fonction ma_fonction
:
void ma_fonction() {
instructions;
}
Boucle for avec compteur; ici pour compter de 0 à 4 inclus :
for ( int i = 0 ; i <= 4 ; i++ ) {
instructions;
}